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跟着《识质存在》4月发售邻近,一场媒体活动初次深切展示了该作曾在索尼2月State of Play发布会上亮相的“类纽约”城市景不雅。在纠合采访中,导演赵英熙与制作主说念主大山直东说念主显现,这个舞台是刻意策画成“像AI生成”的相貌——他们通过在熟识场景中融入超现实的误会,打造出一座既熟识又显着不真实的城市。

“关于《识质存在》,咱们设定的前提是‘AI生成的假纽约’。” 赵英熙示意,“当熟识的场景出面前,玩家更容易产生共识。在此基础上,为了标明这不是果真的纽约,咱们念念要加入一些误会感。”他先容,这一理念体当今场景中:街说念被倒置,出租车仿佛被拦腰堵截。
制作主说念主大山阐明说念:“它照耀着现实,但特有的魔力来自那些违和的设定荒诞——比如出租车陷进地板、巴士从墙上冒出来。天然设定上这是AI生成的,但执行上,咱们的东说念主类缔造者用心策画了机制,来推崇这种AI般的诡异感。”

赵英熙补充说,塑造这种误会和“AI荒诞”需要用心均衡,既要让视觉后果理由,又弗成溜达玩家细心力。“误会是指某种东西呈现出东说念主们从未见过的花式,没见过的东西会被视为特有。但要是局面太潦草,玩家可能会以为这是谜题的一部分,大概以为地形有遮拦含义。要在特有性和‘仅仅配景’之间得到均衡,相配长途。”大山则提到,成绩于这种均衡,团队尚未收到玩家响应说旅途难以辩认。
赵英熙显现,《识质存在》还将出现其他城市,但并非完十足市化的场景,而是“地球上别的场所”。而纽约自己将是“多种文化的混杂体,比如马德里或首尔”,并非浮浅复刻真实的纽约。
《识质存在》规划于2026年4月17日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S及Steam平台开云体育,Switch 2版块将于4月24日发售。
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